| Wissensspiel
zu Kaufvertragsstörungen
Ein motivierendes und sehr
effektives Mittel der Lernerfolgskontrolle ist die Magische Wand. Hier
ist ein Beispiel für die spielerische Vertiefung der Inhalte aus einer
Unterrichtsreihe zum Thema Kaufvertragsstörungen im Beschaffungs-
und Absatzbereich.
Die Schülerinnen und
Schüler lernen durch dieses Quiz eine neue Art der Stoffwiederholung
kennen, die ihnen Spaß am Lernen vermittelt. Der Schwerpunkt der
Stunde liegt auf der spielerischen Wiederholung und Übung der bisherigen
Lerninhalte als Vorbereitung auf die anstehende Klassenarbeit.
Lernziele
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Die Schülerinnen und Schüler
-
vertiefen ihr Wissen hinsichtlich
der Voraussetzungen und Rechte bei vorliegenden Kaufvertragsstörungen.
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überprüfen, ob sie
die für die Klassenarbeit relevanten Inhalte beherrschen.
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sollen durch die gemeinsame
Beantwortung der Fragen ihr Sozialverhalten durch die Vorgabe beziehungsweise
Einhaltung der Spielregeln üben.
-
treffen gemeinsam eine Lösungsentscheidung.
Wenn Ihr Interesse geweckt ist,
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